Dans un monde de plus en plus centré sur l'expérience utilisateur, la maîtrise de Figma est un atout indispensable pour tout designer. Cette formation vous permettra de découvrir et de maîtriser Figma, l'un des outils de design les plus utilisés dans la création de maquettes et de prototypes interactifs.

Vous apprendrez à créer des composants, gérer des grilles, utiliser des contraintes, et optimiser vos prototypes pour qu'ils soient non seulement esthétiques mais aussi fonctionnels. En outre, vous serez formé à l’exportation de vos créations pour les développeurs, facilitant ainsi la collaboration entre les équipes design et développement.

La maîtrise de Figma est devenue incontournable pour répondre aux besoins croissants des entreprises qui cherchent à proposer des interfaces modernes, fluides et cohérentes. En suivant cette formation, vous pourrez évoluer vers des postes de designer UI/UX ou augmenter vos responsabilités dans un environnement de travail agile et collaboratif.

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À qui s'adresse la formation FIGMA (Débutant)

La formation "FIGMA - Débutant" s'adresse aux débutants en design UX/UI souhaitant acquérir des compétences fondamentales dans l'utilisation de Figma. Elle est idéale pour les professionnels du web, les graphistes, les développeurs ou toute personne intéressée par la création de maquettes et prototypes interactifs. Les participants apprendront à maîtriser les bases pour optimiser leurs projets et collaborer efficacement avec les équipes de développement.

Objectifs

Compétences visées pour la formation FIGMA (Débutant)

La formation "FIGMA - Débutant" vise à vous initier aux fondamentaux de cet outil de conception. Vous apprendrez à créer et organiser des frames, des pages, des calques, ainsi qu'à maîtriser les bases du wireframing. Vous développerez des compétences en création de composants, optimisation de maquettes, et prototypage interactif. Enfin, vous saurez préparer et partager vos projets pour une collaboration efficace avec les développeurs.

Programme

Introduction à Figma

  1. Créer un frame, une page, des calques
  2. Connaitre l'objectif d'un wireframe
  3. Créer des formes
  4. Créer du texte
  5. Gérer les couleurs
  6. Créer des styles

Création de composants

  1. Créer des composants
  2. Créer et modifier des instances
  3. Gérer les composants
  4. Renommer les composants

Optimisation des maquettes

  1. Gérer les contraintes
  2. Utiliser l'auto-layout
  3. Ajouter une grille

Création d'un prototype interactif avancé

  1. Connecter les frames
  2. Connaitre les différentes interactions
  3. Qu'est ce que le smart animate?
  4. Paramétrer un prototype interactif
  5. Tester son prototype

Préparation des exports pour développeurs

  1. Exporter
  2. Importer un fichier
  3. Inspecter
  4. Partager une librairie

La formation FIGMA (Débutant) est dispensée sur 21 heures

Durée et montant de la formation

Intitulé Durée Montant HT
Formation FIGMA - Débutant 21 heures 1790.00 €

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